最新算法,BSGS算法的使用,使得我的碰撞器能够在一分钟内碰撞2795599624988次!

这是多少?这是万亿!

什么?真的吗?

这就是BSGS算法的优势了,最新黑科技,应用于碰撞器,事半功倍倍倍倍

推导过程‌:

BSGS(Baby-Step Giant-Step)算法,即大步小步算法,主要用于求解离散对数问题。给定正整数a, b, p,且a和p互质,求解方程ax ≡ b (mod p)的最小整数解x。

算法的核心思想是分块。首先,令m = ⌈√p⌉,将x表示为x = i·m - j,其中i ∈ [1, m],j ∈ [0, m-1]。这样,原方程可以转化为a(i·m-j) ≡ b (mod p)。进一步变形得到a(i·m) ≡ aj·b (mod p)。

算法分为两步:

  1. 枚举j ∈ [0, m-1],计算aj·b (mod p)的所有取值,并将其存入‌哈希表中。
  2. 枚举i ∈ [1, m],计算a(i·m) (mod p),并在哈希表中查找是否有与之相等的值。若找到,则通过x = i·m - j得到方程的解。

优化技巧‌:

  • 使用哈希表(或map)存储和查找,以提高效率。
  • 在存储哈希表时,若遇到多个相同的aj·b (mod p),保留j更大的那个,因为最后希望求解的是最小的x。

应用实例‌:

BSGS算法常用于解决大数阶的质数问题,如质数求解、计算器中的运算和随机数生成器等场景。

常见错误‌:

  • 在使用BSGS算法时,需要确保a和p互质,否则算法可能无法正确求解。
  • 在存储和查找哈希表时,需要注意处理哈希冲突和碰撞,以确保算法的正确性。

综上所述,BSGS算法是一种高效解决离散对数问题的方法,通过分块和哈希表的使用,可以在O(√p)的时间复杂度内完成求解。

所以 我可以大大加速碰撞速度。现在全网唯一,速度不知道是别人所谓的GPU碰撞器的多少倍!

会不会很贵啊?为什么赚钱的东西要买这么贵呢?我觉得没必要!所以我保证,都是平价

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