[UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]

DidReloadScripts:(获取编译完成的时机)监听脚本编译完成,属于编辑器系统事件,当脚本编译完成后系统自动回调,

案例:这个功能可以给我们自动添加脚本到某一个物体上面,有可能这个脚本是自动生成的,当脚本自动生成完成并且编译通过后就把它挂载到某一个物体上面,就需要用到这样的一个事件

    //监听脚本编译完成
    [UnityEditor.Callbacks.DidReloadScripts()]
    static void OnScriptReload()
    {
        Debug.Log("OnScriptReload()");
        Debug.Log("脚本编译完成");
    }

   EditorPrefs

编辑器模式下持久化数据

保存:EditorPrefs.SetString("CLASS_NAME", gameObject.name);

获取:EditorPrefs.GetString("CLASS_NAME");

删除:EditorPrefs.DeleteKey("CLASS_NAME");

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